http://www.WizBrother.com/
首页: 电信 联通控制面版 短消息工具箱我的状态系统提醒IMPK市场 安全退出

IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: PH 和 MB 的思考
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

页次: 转到第 [ 1 2 ] 页加入收藏
PH 和 MB 的思考
此人是男性 娜塔娅的影子 离线


等级:憎恨的囚牢
积分:718
金币:3184
发贴:724
捐赠:0
注册时间:2005-05-22
IP:*.*.*.*
         第(0)楼,发贴时间:05-10-15 22:43

贴子表情图片 PH 和 MB 的思考

PH 和 MB 的思考

(80-101)+(80-101)    
(80-101)+(40-50)    
120-151     271/2=136

248-258    
124-129     253/2=127

这样几个数字很多人看来说明不了什么,但是这个是心灵战锤(Psychic Hammer
,简写ph)和心灵爆震(Mind Blast,简写mb)在39lvl时候,各自的伤害

其中(80-101)+(80-101) 为物理伤害+魔法伤害
 (80-101)+(40-50)   为50%物理伤害+100%魔法伤害
 120-151     这个是他们的和
 271/2=136   这个是他们平均伤害(为什么取平均伤害,这个需要知道什么是blizzard在设计d2的时候对于伤害取值的方法---正态分布曲线)
这个是关于心灵战锤(ph)的,下面是他的介绍:
效果: 利用刺客强大的精神力量,它可以创造一个强大的力量攻击敌对的生物并击退它。心灵战锤在游戏初期效果很好,你不用瞄准敌人就能使用,并且还有击退效果。
级别         1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
耗费魔法     4   4.2   4.5   4.7   5   5.2   5.5   5.7     6     6.2
伤害       1-3   2-4   3-6   4-7   5-9   6-10   7-12 8-13 9-15 11-17
魔法伤害   1-3   2-4   3-6   4-7   5-9   6-10   7-12 8-13 9-15 11-17

级别         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
耗费魔法     6.5     6.7     7     7.2   7.5     7.7     8     8.2     8.5   8.7
伤害       12-19 14-21 15-23 17-25 18-27 20-29 22-32 24-34 26-37 28-39
魔法伤害   12-19 14-21 15-23 17-25 18-27 20-29 22-32 24-34 26-37 28-39

再说 248-258    
124-129     253/2=127
这个和上面的一样,不过是心灵爆震(mb)的,也是在drb=50%的时候的计算
下面是它的介绍:
效果: 利用刺客本身的生命力,刺客能够压碎地人的意志,使他们晕眩并转而供给自己的同伴。
级别           1       2       3       4       5       6       7       8       9     10
耗费魔法                                     始终 15
持续时间                                     6-10 秒
伤害力       10-20   12-22   14-24   16-26   18-28   20-30   22-32   24-34   29-39   34-44
眩晕时间       2     2.2     2.4     2.6     2.8     3       3.2     3.4     3.6     3.8

级别           11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
耗费魔法                                     始终 15
持续时间                                     6-10 秒
伤害力       39-49   44-54   49-59   54-64   59-69   64-74   72-82   80-90   88-98   96-106
眩晕时间       4       4.2     4.4     4.6     4.8     5       5.2     5.4     5.6     5.8




介绍了半天,我想说明的是一个问题,他们都忽视对手的def和block,都能knock back,都靠fcr
只是他们的伤害来源不一样,前者有一般的md,由于md没有skill来免疫,也没有dd来减少dam(主要是指mdr%当然除了合成盾的10%那个dd以外)
那么它就成为了一个很霸道的技能,成为绝对伤害,mb不完全成为绝对伤害是可以靠drb%类+drb类来免疫,比如gaze,age,wmj等为drb%;大自然,羊毛衫,12#(防具)为drb

那么我们得出结论,在pvp中一般对手都是50%drb,至少也少不了多少,更如nec的骨甲
那么mb就不能限制对手的装备了(我的理解trap,venom,mb是限制dd的,主要靠ow+ww的物理伤害),而且在vs nec的时候mb变成了制肘,使其投入的点数不能体现出来,变成了累赘
那么我们需要改变,在当对手1life的时候,asn一般是以mb结束战斗的,那么我们现在换成ph,利用md无法免疫的特点,实际体现出来ph的计算数值比mb还要高

优点:没有过路点,没有浪费,mana消耗比mb少
缺点:级别太低,chaos这样的rw材料上面没有加成,使其级别不可能比mb高,dam有一定的限制

说了这么多希望给大家一些新想法,这个我其实很早就想了,只是一直没有时间来总结和认真考虑,现在写出来了,有些什么问题大家可以对我进行指导,毕竟我是新人+菜鸟嘛,呵呵!!!


最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 微酸 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:17023
金币:10225
发贴:24241
捐赠:0
注册时间:2004-03-31
IP:*.*.*.*
         第(1)楼,发贴时间:05-10-15 23:10

以39级PH为例,MANA COST=13.5,物理伤害取平均值90,魔法伤害取平均值90,假设敌人物免是50%,MDR=0,一次PH对玩家单位所能造成的实际物理伤害是90/6/2=7.5,造成的魔法伤害是90/6=15,那么一次PH所造成的完全伤害是15+7.5=22.5。
39级MB,MANA COST=15,伤害为248-258,假设敌人物免50%,DR=0,一次MB所能造成的实际伤害是20+

不考虑敌人装备所提供的DR和MDR,仅考虑物免,PH所能造成的伤害高于MB,MANA消耗也小于MB,那么综合下来是PH优于MB……那么实战中的应该用PH代替MB?呵呵~还要在实战中体会一下

永远的正太!

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 shuyi 离线


等级:群魔堡垒
积分:1381
金币:2423
发贴:2597
捐赠:0
注册时间:2005-05-04
IP:*.*.*.*
         第(2)楼,发贴时间:05-10-15 23:25


PH打出去只要个大概位置就可以击中对方,换句话说也就是范围比MB大

PKNEC时是可以考虑滴

★光荣的AK-激情与荣誉的战队
多少次在秋风里,冥想着记忆的颜色
忧郁的心灵在风中体会仅存的暖意
ACC:shuyi

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是女性 月贝贝 离线


等级:憎恨的囚牢
积分:999
金币:2290
发贴:1483
捐赠:0
注册时间:2005-01-21
IP:*.*.*.*
         第(3)楼,发贴时间:05-10-15 23:54

这个东西要rp吧?

[url=http://impk.xiyou.net/Forum-62.html]PK战队<br><br>黑三走了……555555

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是女性 月贝贝 离线


等级:憎恨的囚牢
积分:999
金币:2290
发贴:1483
捐赠:0
注册时间:2005-01-21
IP:*.*.*.*
         第(4)楼,发贴时间:05-10-16 00:01

ph是面杀伤的?

[url=http://impk.xiyou.net/Forum-62.html]PK战队<br><br>黑三走了……555555

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是女性 命不尤天 离线


等级:憎恨的囚牢
积分:915
金币:1172
发贴:1132
捐赠:0
注册时间:2005-09-18
IP:*.*.*.*
         第(5)楼,发贴时间:05-10-16 01:04

以前弄过。感觉就是KFHR效果8是很好

bvvvvvvvvvvvvv
◇LastCheavliers
∈有朝一日,偶能重返天界
一定要你们加倍奉还
bvvvvvvvvvvvvv

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 微酸 离线


等级:亚瑞特之巅
积分:17023
金币:10225
发贴:24241
捐赠:0
注册时间:2004-03-31
IP:*.*.*.*
         第(6)楼,发贴时间:05-10-16 10:26

试了下PH,似乎无法配合陷阱打出FHR……并且只有在看到敌人的时候才能有效使用,一旦用PH把敌人推出屏幕外了,PH就无效了。不过和敌人处于同一直线上的时候,即使不准确点击对手的名字也可放出PH。

永远的正太!

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 jeany20 离线


等级:群魔堡垒
积分:1970
金币:1205
发贴:3077
捐赠:0
注册时间:2005-05-06
IP:*.*.*.*
         第(7)楼,发贴时间:05-10-16 10:52

认真学习中~~~

ACC:ROB20

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 天上地下 离线


等级:混沌避难所
积分:2343
金币:18077
发贴:4288
捐赠:0
注册时间:2005-03-20
IP:*.*.*.*
         第(8)楼,发贴时间:05-10-16 11:03

目前觉得ph就是击退效果,本来击退就可以让对方出现僵直状态,不过不能和mb的stun效果相比
如果在asn duel的时候对手drb比较高,可以考虑下ph,不过ph不能出现mb lock那种样子
反正目前在xy999的实验品asn 已经max ph了,剩下的尽量加mb,比较2者使用.反正下来尽量使用ph,争取熟练
ph还是主要针对nec的

只是想换另一种心情,淡淡的

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 冥界 离线


等级:憎恨的囚牢
积分:692
金币:828
发贴:1982
捐赠:0
注册时间:2005-08-09
IP:*.*.*.*
         第(9)楼,发贴时间:05-10-16 11:42

没办法   不学不行呀!!!!!!!!!!!!1


最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
页次: 转到第 [ 1 2 ] 页加入收藏
IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: PH 和 MB 的思考
快速回复
<b>粗体字</b><i>斜体字<i><u>下划线</u>对齐方式插入列表插入超级链接插入图片插入Flash插入引用插入代�飞行字移动字播放realplay文件播放Media Player文件    >>> IMPK图床 <<<


系统时间:08-05 16:43,页面执行时间:0.0362s
[京ICP备12045407号-1]
FBB Beta 0.7.29, build1023
Powered by fantiyu, 2002-2003

IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持